Página de Iniciantes
Em primeiro lugar, esse RPG se baseia nas convivências sociais da realidade, se passando em um instituto da elite localizado na Suíça, e envolvendo um pouco do mundo de fofocas, intrigas, brigas, traições, da série americana Gossip Girl (quem quiser saber mais e ver como será o RPG, assista a série). As informações inclusas neste site à respeito do Instituto Le Rosey não são compatíveis com a realidade, afinal não sabemos como é o mesmo realmente, porém estamos tratando de um RPG, ou seja, muita coisa não é igual à vida real. Contudo, o RPG não inclui universos mágicos, mitológicos, etc. E então, gostaram? Esperamos que sim, pois nos agrada bastante ter você conosco. Venha, então, fazer parte deste mundo! O que está esperando?
1. Regras Básicas.
- Em ON os alunos podem ter desavenças, brigas e etc., porém não levem para o OFF, pois isso se trata de um RPG, e o que acontece nele, nele fica;
- Como nesta escola predomina o grupo elitizado da sociedade, os alunos poderão escolher se serão ricos ou não, porém com senso;
- Não haverá limites para alunos ricos ou milionários, por se tratar de um mundo onde esse grupo predomina, como filhos de médicos, advogados ou empresários bem sucedidos, de atores ou cantores, de autoridades governamentais republicanas (senadores, governadores...OBS: tenham senso, não estamos, em ON, em um país onde a corrupção é desenfreada. Estamos em um país desenvolvido, então não há muito roubo), de autoridades jurídicas (ministros, juízes, etc.), e por aí vai. Mas haverá limites para alunos mega milionários ou bilionários, como filhos de empresários famosos e poderosos, de donos de marcas mundiais e muito consumidas (de grife, de alimentos, de automóveis, etc), de integrantes da nobreza de um país (reis e rainhas, duques e duquesas, etc), presidentes e/ou primeiro ministros. OBS: dependendo da escolha, deverá ter autorização da Administração;
- Continuando o assunto do tópico 2, se o personagem não for rico, aplicar-se-á ainda o senso. Se olharem na página "Matrículas", verão que, mesmo com as bolsas, continuam pagando em ON para o colégio, e por isso o personagem não pode ser muito pobre. Geralmente são esses alunos que estudam mais e se destacam mais, afinal se tirarem nota abaixo da média em UMA matéria no boletim, seja qual for, em algum dos bimestres do ano letivo, a Secretaria Geral do instituto invalida a bolsa do aluno, e talvez ele necessite sair do colégio. Ou seja, em ON, aqueles que forem bolsistas devem se empenhar bastante para tirar boas notas nas avaliações;
- Todos os personagem deverão seguir características físicas humanas, sem pareceres de raças distintas usadas em RPG's envolvendo magias. Tais características ficarão a critério do RPGista, e o Photo Player que escolher identificará seu personagem em ON;
- A jogabilidade no RPG independe de escolha de religiões, credos ou seitas que o jogador escolher para seu personagem. Seja qual for a religião, mesmo que tenha laços com crenças em magia, deuses e etc., é de praxe saber que magias ou poderes serão invalidados em OFF pela Administração, e negados em ON nas ações. O personagem, individualmente, poderá acreditar na religião que bem entender, porém não possuirá poderes ou algo parecido;
- Para permanecer no RPG, o jogador deverá estar, antes de tudo, DEVIDAMENTE registrado no RPG, seguindo ordem: incluso nos grupos principais do RPG nas redes sociais (Facebook), registrado pelo Formulário de Usuários, matriculado (se for aluno) ou empregado (se for funcionário) no instituto, e então com seu site (Student Record se for aluno ou Curriculum Vitae se for funcionário) publicado no site oficial do instituto, na página destinada aos sites individuais. Se não puder criar o site pessoal, uma ficha no grupo de fichas do RPG, no Facebook, bastará. Durante as aulas, o aluno deve portar o uniforme de acordo com a aula e com o dia da semana.
- Cada grupo ou associação criada por alunos ou professores independentemente, após autorização da Administração, deverá possuir um site e nele constar os membros, restrições para entrar, objetivos.
- Os dias no RPG se passam como na realidade, tendo manhã, tarde e noite, porém será mais curto, e um ano letivo corresponderá à um mês em ON. Haverá festas e comemorações típicas de respectivas datas (Natal, Páscoa, Halloween, etc.).
- Por fim, divirtam-se e aproveitem bastante.
2. O que é RPG?
Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso de um RPG de vida real, mais precisamente uma escola, você assume a forma de um aluno que precisa se formar para seguir sua vida, estudar e conhecer mais das áreas e da humanidade em geral, seja seu passado, seu presente, ou seu futuro. Ou então assume a forma de um funcionário da escola, que trabalha em prol do bem estar e do conhecimento de seus alunos, sem deixar de lado o poderoso nome que a escola carrega.
3. ON & OFF.
Mesmo que se trate de um RPG baseado na vida real e no dia a dia de uma escola, é necessário que se crie uma barreira entre o que acontece na realidade e o que se passa no jogo. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação, alguns RPG's passaram a adotar o sistema de ON e OFF, RPG's em Habbos Hotéis variados e nos RPG's de Facebook, como o nosso.
ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um estudante. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima aula do dia, ou qual foi o placar do último jogo de tênis . Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Hebbo, precedida por um hífen (traço, -). Exemplo:
- Olá, sou novo no instituto. Poderia me mostrar o dormitório masculino?
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo).
É sempre bom, antes de falar em modo ON, informar que você "ligou" seu personagem, simplesmente digitando na sua caixa de comentário na cena: ON MODE
O OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em OFF no RPG. A fala em ON é determinada pelo uso normal. Ou seja, quando não se está em uma cena, a pessoa está no OFF. Ou, se estiver numa cena, usa-se colchetes na frase, tanto nas extremidades quanto depois.
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã]
ou
Foi mal, eu não entendi. Você falou com meu personagem ou com o professor? []
ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um estudante. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima aula do dia, ou qual foi o placar do último jogo de tênis . Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Hebbo, precedida por um hífen (traço, -). Exemplo:
- Olá, sou novo no instituto. Poderia me mostrar o dormitório masculino?
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo).
É sempre bom, antes de falar em modo ON, informar que você "ligou" seu personagem, simplesmente digitando na sua caixa de comentário na cena: ON MODE
O OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em OFF no RPG. A fala em ON é determinada pelo uso normal. Ou seja, quando não se está em uma cena, a pessoa está no OFF. Ou, se estiver numa cena, usa-se colchetes na frase, tanto nas extremidades quanto depois.
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã]
ou
Foi mal, eu não entendi. Você falou com meu personagem ou com o professor? []
4. Senso.
O senso, como dito acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Um aluno iniciante não sai por aí chutando os colegas e nem desrespeitando as diversas autoridades descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no RPG. Não queira isso.
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no RPG. Não queira isso.
5. Ações.
Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do RPG. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem imaginação por parte dos jogadores. Portanto, quando for do seu interesse fazer alguma ação, basta digitá-la entre asteriscos. Exemplo:
* Pega os livros na sua escrivaninha e os coloca dentro da mochila. Sai do quarto e dirige-se à saída do dormitório. *
5.1. Ações belas e ações boas.
Para facilitar e tornar a interpretação mais rápida e realista, criou-se o conceito de ações belas e ações boas. A ação bela é aquela ação grande, complexa e rebuscada,com palavras bonitas e difíceis. É uma ação bem grande, porém em apenas uma ação dessa, o personagem já efetuou vários movimentos. Serve para descrever ações diárias, como a execução de alguma tarefa de casa, o preparo de alguma comida, etc. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É bem menor do que a ação bela, e por isso necessita praticidade para informar bem sua ação em poucas palavras. Exemplos dessas ações à seguir:
* A linda garota entrava no local, com os olhos azuis e clarinhos reluzindo à luz do sol e os cabelos morenos e sedosos dançando ao vento. Vestia o uniforme do colégio, mas as joias raras em sua mão e pescoço não deixavam de aparecer, brilhando. Entrava calmamente enquanto andava até sua carteira e lá sentava-se. Seu perfume inundava devagar o local, enquanto os meninos a olhavam hipnotizados. Abria sua bolsa e de lá retirava seu caderno e seu estojo, colocando-os na mesa, e enquanto o professor da primeira aula não chegava, agarrava seu Smartphone e colocava-se a digitar e conversar com suas amigas pelo dispositivo. * (Bela)
* Fazia cara de nojo para o outro, virava-se, caminhava. * (Boa)
* O estudioso aluno abaixava sua cabeça após copiar o exercício e se concentrava nas informações vastas que o tal possuía, ignorando o barulho dos ricos colegas ao lado. Posicionava sua lapiseira na folha e se colocava a escrever números e resolver o exercício. Logo após, tinha terminado a primeira parte da questão. * (Bela)
* Levantava dedo médio destro, sinal desrespeitoso ao aluno. * (Boa)
5.2. Ações curtas demais.
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns RPGistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Nada de "*Abaixo*", ou "*Pego*", ou "*Dorme*". Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
* Pega os livros na sua escrivaninha e os coloca dentro da mochila. Sai do quarto e dirige-se à saída do dormitório. *
5.1. Ações belas e ações boas.
Para facilitar e tornar a interpretação mais rápida e realista, criou-se o conceito de ações belas e ações boas. A ação bela é aquela ação grande, complexa e rebuscada,com palavras bonitas e difíceis. É uma ação bem grande, porém em apenas uma ação dessa, o personagem já efetuou vários movimentos. Serve para descrever ações diárias, como a execução de alguma tarefa de casa, o preparo de alguma comida, etc. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É bem menor do que a ação bela, e por isso necessita praticidade para informar bem sua ação em poucas palavras. Exemplos dessas ações à seguir:
* A linda garota entrava no local, com os olhos azuis e clarinhos reluzindo à luz do sol e os cabelos morenos e sedosos dançando ao vento. Vestia o uniforme do colégio, mas as joias raras em sua mão e pescoço não deixavam de aparecer, brilhando. Entrava calmamente enquanto andava até sua carteira e lá sentava-se. Seu perfume inundava devagar o local, enquanto os meninos a olhavam hipnotizados. Abria sua bolsa e de lá retirava seu caderno e seu estojo, colocando-os na mesa, e enquanto o professor da primeira aula não chegava, agarrava seu Smartphone e colocava-se a digitar e conversar com suas amigas pelo dispositivo. * (Bela)
* Fazia cara de nojo para o outro, virava-se, caminhava. * (Boa)
* O estudioso aluno abaixava sua cabeça após copiar o exercício e se concentrava nas informações vastas que o tal possuía, ignorando o barulho dos ricos colegas ao lado. Posicionava sua lapiseira na folha e se colocava a escrever números e resolver o exercício. Logo após, tinha terminado a primeira parte da questão. * (Bela)
* Levantava dedo médio destro, sinal desrespeitoso ao aluno. * (Boa)
5.2. Ações curtas demais.
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns RPGistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Nada de "*Abaixo*", ou "*Pego*", ou "*Dorme*". Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
6. Ignorar
O certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por OFF, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o RPG.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais "apelão" que ele pareça.
Então, jogue bem e faça bom proveito dessas dicas!
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de RPG. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais "apelão" que ele pareça.
Então, jogue bem e faça bom proveito dessas dicas!